Bộ tiền xử lý – Preprocessor trong C/C++ Tháng Mười Hai 28, 2020 Mr.Shun 0 Preprocessor (bộ tiền xử lý) là một khái niệm đặc trưng trong C/C++, đó là một công cụ được thực thi trước khi quá trình […]
Tính kế thừa (Inheritance) và đa hình (Polymorphism) trong lập trình hướng đối tượng Tháng Một 26, 2019 Mr.Shun 0 Tính kế thừa – Inheritance Một trong những đặc tính quan trọng nhất của OOP là kế thừa. Ưu điểm của đặc tính kế thừa: […]
Xử lý ngoại lệ – Exception Handling trong C++ Tháng Một 16, 2019 Mr.Shun 0 Bản thân C++ không có khái niệm “errors – lỗi”. Khi mọi thứ xảy ra không bình thường, không như kỳ vọng thì C++ gọi […]
Tính trừu tượng (Abstraction) trong lập trình hướng đối tượng Tháng Một 11, 2019 Mr.Shun 0 Tính trừu tượng (Abstraction) là một trong 4 tính chất đặc trưng quan trọng của các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (OOP – […]
nullptr là gì, tại sao lại cần nullptr ? Tháng Sáu 25, 2018 Mr.Shun 0 Trong C/C++ thì NULL là một keyword, một khái niệm rất rất quan trọng. Một trong những thứ khiến C/C++ trở nên hay ho […]
Tạo project trên Visual Studio cho source code có sẵn Tháng Năm 31, 2018 Mr.Shun 0 Có nhiều khi chúng ta có sẵn một cục source (có thể là nhảy ở đâu đó, khách hàng gửi, bla bla…) và muốn làm […]
Bí kíp tối ưu hoá (optimize) code C/C++ Tháng Hai 6, 2018 Mr.Shun 0 “Optimize code” là gì ? “Optimize code” là việc sử dụng một số kỹ thuật và phương pháp để code hoặc sửa đổi code sẵn […]
1.4.1 Số dấu phẩy động (1) Tháng Mười Hai 18, 2016 Mr.Shun 0 Ở các bài trước, chúng ta đã làm quen với khái niệm kiểu dữ liệu, và đã học một trong số những kiểu cơ bản […]
0.2 IDE là gì ? Tháng Mười Một 25, 2016 Mr.Shun 0 IDE (Integrated Development Environment) là một phần mềm thường bao gồm một trình soạn thảo văn bản, một trình biên dịch, một trình gỡ lỗi (debugger) […]
0.1 Bắt đầu từ đâu ? Tháng Mười Một 25, 2016 Mr.Shun 0 Mọi hoạt động sáng tạo đều cần đến công cụ, và lập trình cũng không phải ngoại lệ. Ở dạng đơn giản nhất thì lập […]